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Unreal 5 구현 - AI #1

@코야딩구2025. 6. 20. 17:56

 - 해당 AI는 Behavior Tree 없이 제작되었다.

 - 내비게이션 시스템 설정에서 장애물이 실시간으로 반영되도록 프로젝트 세팅을 조정했다.

1. 구현 기능

1-1. 쿠나이가 명중하면, 해당 봇만 플레이어를 향해 접근하여 공격한다.

1-2. 플레이어가 근접 공격 시, 모든 봇이 플레이어를 향해 접근하여 공격한다.

1-3. 공격 중인 봇은 방향 전환은 가능하지만, 이동할 수는 없다.

1-4. 플레이어와의 거리가 멀어지면 어그로가 해제되지만, 해당 봇이 첫 공격을 하기 전까지 어그로가 유지된다.

2. 영상

 

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